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Gamification and geolocation for social improvement

Today we are celebrating! We are very happy to inform that our app prototype “noempty” has been finalist in the “m4Social” contest! Noempty is a collaborative, supportive and fun app to find empty apartments, increase the inclusive housing stock and improve access to financing for rehabilitation.   Congrats to all the participants and stay tuned for more news coming!…
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Vuelven los Gamification Meetups en Barcelona

Expanding Gamification Ya son varios años sufriendo el hype de la Gamificación. Esta nueva metodología de implementación de componentes del diseño de juego en el contexto del everyday life empezó con promesas de vencer el cáncer y hasta frenar el Calentamiento Global. Desde luego nada de eso ha ocurrido (aún), mientras tanto el resto de…
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Geomotion Games organiza una mesa redonda sobre “Real-life and City Games: pasado, presente y futuro” en la Barcelona Games World

El próximo sábado 8 de octubre, de 12 a 13h, Geomotion Games tiene el placer de organizar la mesa redonda: “Real-life and City Games: pasado, presente y futuro” en el marco “Games Pro” de la feria Barcelona Games World 2016 (BGW).  Nuestro CEO, Pau Yànez será el moderador de una mesa de prestigio con profesionales reputados del sector de…
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Presenting City Nostra at SpinUOC

Geomotion Games gana el SpinUOC 2016

El pasado día 16 de junio Geomotion Games ganó el premio del jurado en el concurso organizado por la Universitat Oberta de Catalunya sobre conocimiento transferible #SpinUOC 2016. El jurado experto del evento, que acerca soluciones innovadoras de la comunidad UOC al tejido socioeconómico, ha valorado el carácter innovador, la transferibilidad al mercado y la…
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Pau Yanez presenting Beaconing

Geomotion Games presents BEACONING project at SpinUOC

The BEACONING project at SpinUOC by GEOMOTION GAMES On June 16th Pau Yanez, CEO of Geomotion Games, presented the BEACONING project at SpinUOC event organized by the Open University of Catalonia (UOC). #SpinUOC is the Universitat Oberta de Catalunya’s (UOC) transferable knowledge event to present the innovative solutions produced by the UOC community to society…
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Beaconing H2020 Logo

Serious Games y Gamificación para desarrollar competencias STEM

Fomentar las competencias STEM mediante la gamificación y los Serious Games Un reciente estudio realizado por Everis en 2012 en España revela que el número de estudiantes de secundaria obligatoria y postobligatoria que optan a las carreras STEM disminuye año tras año y datos procedentes de EUROSTAT ponen de relieve que solamente 13 de cada…
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